QWSステージ#22 ~QWSプロジェクトの活動発表会~

イベント概要
- 日付
- 2025/04/24(木)
- 時間
- 18:00 - 21:00
- 場所
- SHIBUYA QWS&オンライン配信
プロジェクトの活動発表会『QWSステージ #22』を開催します!
SHIBUYA QWSは社会価値につながる種を生み出す会員制の共創施設です。
「越境する問い」をテーマに、公募でプロジェクトを募集し、QWSチャレンジ第22期は12件のプロジェクトを採択しました。
QWSチャレンジ22期生をはじめ、QWSで活動するそれぞれのプロジェクトは「問い」を起点に活動しており、3か月間の活動成果を『QWSステージ』で発表します。
当日はプロジェクトメンバーの3分ピッチに加え、ゲストによるキーノートトーク等で、問いの感性を刺激するひとときをお楽しみいただけます。
SHIBUYA QWSを共につくりあげるみなさまが集うステージへ、ぜひご参加ください。
視聴をご希望の方は事前申込みが必要です。(お申込み時にYouTube LIVEの視聴URLが通知されます)
QWSステージとは?
QWSで価値創造に取り組むプレイヤー達が、「問い」から生まれた「可能性の種」を発表する場です。多様なプロフェッショナルが集う発表の場で「問い」を放ち、プロジェクトの次なる可能性を目指していきます。
QWSステージ#22
日時:2025年4月24日(木)18:00〜21:00
タイムテーブル:
18:00〜18:10 イントロダクション
18:10〜18:30 キーノートトーク(櫻本 真理氏)
18:30〜20:15 プロジェクトピッチ
20:15〜20:45 審査会・ネットワーキング
〜21:00 表彰式・クロージング
キーノートゲスト:櫻本 真理(さくらもと まり)
株式会社コーチェット 代表取締役
2005年に京都大学教育学部を卒業後、モルガン・スタンレー証券、ゴールドマン・サックス証券(株式アナリスト)にて勤務。2010年より複数のスタートアップの立ち上げを支援。2014年にオンラインカウンセリングサービスを提供する株式会社cotree、2020年にコーチング型トレーニング事業を提供する株式会社コーチェットを設立。「すべての人が互いを生かし育て合う社会をつくる」をビジョンに、セルフマネジメント/関係性マネジメント/ゴールマネジメントのためのトレーニングサービスを提供。2022年日経ウーマン・オブ・ザ・イヤー受賞。 エグゼクティブコーチ、システムコーチ(ORSCC)。
■参考
前回のQWSステージ動画
過去のQWSステージ動画はコチラ
前回のアーカイブレポート
■イベント運営
【主催】SHIBUYA QWS Innovation協議会
【協力】SHIBUYA QWS
■SHIBUYA QWSにお越しになる方へ ※必ずお読みください
(お申込みを頂いた時点で、ご同意頂いたとみなします)
・当日体調が優れない場合はご来館をお控えいただきますようお願いいたします。
■当イベントの記載情報について
登壇者やプログラムに関する情報については、変更や追加決定事項があり次第、随時更新をさせていただきます。(2025年3月24日更新)
ピッチプロジェクト
1. オヤシル Life Book|大事な家族への、大切な想いは、いかにして伝わりあうのだろう?
(18:30~18:34頃)
2. Lens|虚像が写す自分らしさは、人の行動を変容させるだろうか?
(18:34~18:38頃)
3. ラク育|全ての親が「育児って楽しい」と思える社会にするためには?
(18:38~18:42頃)
4. YOMECRY|人類は『さわのよめ。』の感覚に迫れるか?
(18:42~18:46頃)
5. MEMORI| 自分の死は「誰に」「どうやって」伝わるのだろうか?
(18:46~18:50頃)
6. まなびぱれっと|「先生」という教育者の可能性を最大化したらどんな未来が待っているのか?
(18:50~18:54頃)
7. KEYSEKY |活きる振り返りとは?
(18:54~18:58頃)
8. comodo.|両親の関係性が子どもに与える影響はどれだけ大きいのか?
(18:58~19:02頃)
9. IDG NIPPON Labo|自分のためが、誰かのためになるには?
(19:02~19:06頃)
10. 香りで紡ぐ地域の物語—The Environmental Fragrance Project|空間の香りに地域性を持たせ、香りを地域や企業の魅力にすることができるのか?
(19:06~19:10頃)
11. ARTMeeT|問いのあるアート鑑賞体験から沸き起こった感情を他人と共有すると何が生まれるのか?
(19:10~19:14頃)
12. 親子カルタ|思春期の概念を崩す親子のコミュニケーションとは?
(19:14~19:18頃)
休憩(約10分)
13. TailorYou|誰もが理想の服を手に入れるには?
(19:28~19:32頃)
14. LabTree |研究室での「議論の場」の在り方は今のままでいいの?
(19:32~19:36頃)
15. リソース・リボーン|地域資源の価値を最大化するために、コミュニティと人材はどのように連携できるか?
(19:36~19:40頃)
16. Uslog|家族への思いやりはどうすれば「自然」に伝わるか?
(19:40~19:44頃)
17. wearplugs|かつて人前で着けるのが気まずかった耳栓は、メガネのように当たり前で受け入れられる存在になれるか?
(19:44~19:48頃)
18. Kotoha|世界7000言語たちは私たちの日常をどう変えられる?
(19:48~19:52頃)
19. 宙の寺子屋|学びがもっと楽しさを取り戻せるか。 マンガ・アニメは『教育』を救えるか。
(19:52~19:56頃)
20. micro development| ものがたりの力で不動産価値を上げることはできるのか?
(19:56~20:00頃)
21. Athlete Hub(アスハブ) |競技関係なく、今アスリートが、手を取り合い、自ら未来を創り出すスポーツ界はつくれるのか?
(20:00~20:04頃)
22. IYNA Japan |神経科学の魅力を広めることで、社会にどんな価値をもたらすことができるか?
(20:04~20:08頃)
23. nayamii|悩みを話すきっかけとは?
(20:08~20:12頃)
24. スタートアップ業界における性被害予防プロジェクト|スタートアップ業界での性被害を減らすにはどのような仕組みや教育が必要なのか?
(20:12~20:16頃)