理想の体験をカタチにするには?〜病室で孤独を感じる子どもたちへ〜

プロジェクト名 Bedless Adventure
#冒険とつながり#VR#医療#高校生PJ
このプロジェクトは、長期入院中の子どもたちに、VRとスマホを通じて「冒険」と「つながり」を届ける取り組みです。
病室にいながら360度映像で外の世界を感じることができ、さらにアバターを通じて他の子どもと交流し、同じ空間を共有することができます。また、安全に配慮された環境の中で家族ともつながることが可能です。
受け身の娯楽ではなく、子ども自身が主体的に過ごせる時間をつくり、孤独や閉塞感を和らげながら、社会とのつながりを取り戻すことを目指しています。

何にチャレンジするのか?

私たちは、入院生活の中で生じる閉塞感や孤独感をやわらげることに取り組みます。 閉塞感とは、病室という限られた空間に長期間とどまることで、学校や地域といった日常の場から切り離され、自由や選択肢が制限される状態を指します。窓の外に広がる当たり前の風景に触れられないことも、子どもたちにとって大きな負担となります。 また孤独感は、面会制限や距離の問題によって家族や友人との交流が難しくなり、同世代との関わりが少なくなることで生じます。同じ境遇を分かち合える相手を見つけにくく、治療以外の時間を誰とも共有できない状況が、心の負担につながります。

なぜチャレンジするのか?

私は幼少期から入退院を繰り返す中で、病室という限られた空間で過ごす生活を経験しました。友人や学校、外の世界との接点が減る中で、閉塞感や孤独、不安を強く感じたことがありました。 こうした経験は、自分にとって大きな原体験となっています。 そのため、同じような状況にある子どもたちが、少しでも外の世界や他者とのつながりを感じられる時間を持てるようにしたいと考え、この取り組みに挑戦しています。

どのようにチャレンジするのか?

私たちは、長期入院中の子どもたちが外の世界や他者とのつながりを感じられるよう、VRとアプリを組み合わせた体験型プラットフォームの開発に取り組んでいます。 360度映像によって日常の風景に触れられる体験に加え、アバターを通じて他の子どもと交流し、同じ空間を共有できる仕組みを設けています。 また、病院側が利用時間などを管理できる設計とすることで、安全性にも配慮しています。 今後は、医療機関や企業との連携を進めながら、実証実験を重ね、現場での活用を目指していきます。

プロジェクトメンバー

寺田 蒼立

代表

寺田 蒼立

代表

聖学院高校レギュラークラス2年。 内部選抜で失敗したことから、自分の人生、過去の体験を元にプロジェクトを立ち上げた。 現在、病院関連の施設でボランティアをしている。理系に進み物理部の部長をしているが、計算と英語は苦手。 ネパールやタイなど海外研修にも参加、海外にも興味がある。趣味は音楽、カラオケにいくことが好き、ピアノ練習中。

五井 泰地

副代表

五井 泰地

副代表

聖学院高校GICクラス2年。企業ゼミに所属している。 中3の頃、入院生活を経験し、このプロジェクトに参加。 中学校の頃はサッカー部に入部しており、体力面では自信あり。 今年度から生徒会副会長に就任。ベースを弾くことや作曲が趣味。 数々のコンテストに応募し、人脈を広げることを目標に専念している。

原 拓海

会計・経理

原 拓海

会計・経理

聖学院高校アドバンストクラス2年。 学業にも力を入れており、自分の知見を広めるためプロジェクトに参加した。 活動では、文章作成と情報収集を得意とする。 最近簿記の勉強も始め、会計や経理に興味がある。趣味は野球観戦、好きな球団はセリーグは横浜Denaベイスターズ、パリーグは千葉ロッテマリーンズである。

佐藤 宇

デザイナー

佐藤 宇

デザイナー

聖学院高校GICクラス2年。 歩いていると他の人から目を逸らされることが最近の悩み。 同校の高校生徒会の会計としても活動している。美術部とボクシング部所属。 人のことの話をよく聞き、的確なアドバイスを出すことが得意。 チームの中でも盛り上げ担当。

若林直哉

営業

若林直哉

営業

聖学院高校のレギュラークラス2年。趣味は人と喋ること、hiphopを聴くこと、語学を学ぶこと。 学校内では、生物部と聖学院みつばちプロジェクトに所属している。 ニュージーランドやオーストラリアに留学していたことがあり、英語を喋ることができる。現在韓国語を勉強中。 好きなラッパーはケンドリックラマー

採択者コメント

長きにわたる入院生活から生まれた切実な問いに敬意を表します。標準から外れた時間と空間を過ごした経験に、社会や人のあり方を作り変えるのびやかな力強さを感じました。みなさんのチャレンジを心から応援しています。
東京科学大学 環境・社会理工学院 准教授朱 心茹

リーダーインタビュー

あなたの[問い]は、どのような未知の価値に繋がると考えますか?

私たちの問い「理想の体験をカタチにするには?」は、見過ごされてきた孤独や閉塞感に対する新しい寄り添い方を生み出すと考えています。長期入院中、病室で「寂しい」「外に出たい」と感じたときに、子ども本人が360度動画を通して日常の風景に触れ、アバターを使って家族や他の入院患者とつながることで、閉ざされた空間の中にも他者との関係や自分らしい時間を取り戻せます。これは、ケアは目に見える問題にしか届かないという前提を超え、孤独や閉塞感にも働きかける価値です。さらに、子どもが受け身で与えられるのではなく、自分の意思で世界に触れ、誰かと時間や気持ちを共有できる体験を支える点にも意味があります。こうした価値は、入院生活を耐える時間から、自分らしく過ごせる時間へ変える可能性を持っています。テクノロジーは既存の代替ではなく、本当に求められている体験そのものを形にできる。その価値観を、医療現場から社会へ広げたいと考えています。

あなたの「問いの感性」は、どのような経験を通じて育まれましたか?

私の問いの感性は、繰り返した入院生活の中で育まれました。私はこれまでに15回以上入退院を経験し、小児病棟で長い時間を過ごしてきました。治療が最優先となる環境の中で、外に出られないこと、家族や友人と自由に会えないこと、毎日同じ景色の中で時間だけが過ぎていくことに、強い息苦しさを感じていました。体を治すことはできても、心の元気や社会とのつながりは置き去りにされやすく、周囲からは見えにくい孤独や閉塞感が確かに存在していると実感しました。一方で、その苦しさは病院の外では十分に理解されておらず、当事者でなければ気づきにくいものでもあると感じてきました。だからこそ私は、見過ごされやすい孤独にどう寄り添えるのか、病室にいる子どもにとっての理想の体験をどうすれば実際に形にできるのかを考えるようになりました。この実感から生まれた問いが、Bedless Adventureの原点であり、今もプロジェクトに向き合い続ける原動力になっています。

QWSステージ'25での発表

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