「もしも農がカルチャーだったら?」
何にチャレンジするのか?
「農をカルチャーへ」というムーヴメントの起点をつくること。具体的には、AGERのメインプロダクトの開発・販売を前進させ、ビジョンに共感するコミュニティを渋谷・原宿から広げていく。
なぜチャレンジするのか?
農をカルチャーにするなら、若者カルチャーの中心地である渋谷・原宿エリアから発信することが意味があると考えているから。アートやファッション、時にはテクノロジーとも絡めながら農への価値観・捉え方をアップデートし、自産自消をムーヴメントにする起点をここからつくりたい。
どのようにチャレンジするのか?
プロダクトのプロトタイプを制作し、農園やComorisでのワークショップを通じて実践・検証。QWSの3ヶ月でプロトタイプのリリースまでを目指しながら、ビジョンに共感するメンバーを集め、DAOのコミュニティ基盤をつくる。
プロジェクトメンバー
髙橋大輝
長岡 佳宏
長岡 佳宏
新卒で地元金融機関に入社後、フィリピン・セブ島へ渡りデザイン留学。帰国後はWebデザイナーとして独立し、フィリピンにてデザイン教育事業に従事。UXデザイナー・ディレクター・PMとして多数のプロジェクトを支援。現在はフリーランスとしてワークショップ支援、PM・UI/UXデザインを手がける。
高木 洸
高木 洸
文化服装学院卒業後、ドメスティックブランドにて販売・SNS PR担当。現在は不動産事業に従事しながら、AGERのファッションデザインを担当。
応援コメント

リーダーインタビュー
あなたの[問い]は、どのような未知の価値に繋がると考えますか?
「農をカルチャーへ」という問いは、農が業や産業としてではなく、誰もがライフスタイルの延長として自然に関わる未来につながると考えている。自産自消が当たり前になり、気づいたら食料自給率も上がっている。そんな、無理のないワクワクする形で人・自然・都市が共生する環境や世界をデザインしたい。
あなたの「問いの感性」は、どのような経験を通じて育まれましたか?
都市と自然といった「あわい」に立ち続けてきた経験から。都市部で育ちながら自然への憧れを持ち、デザインを学ぶ中で耕作放棄地の復活プロジェクトを実施。畑に触れたとき、都市生活では失われていた身体性や感覚が戻ってくる体験をした。その境界領域に立つことで、農の価値を問いから再定義できると確信した。
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