社会課題を「エンタメ」にすることは可能か?

プロジェクト名 GOOD SOCIAL GOOD ENTERTAINMENT
#社会課題#クリエイティブ#エンタメ#SocialGood#ジェンダー#環境 
プロジェクトでは、多様で複雑化している社会課題をもっと簡単に、もっと自由に、そしてもっと多くの人に届けるべく、社会課題に対するハードルをグッと下げることに挑戦します。
その手段としてエンターテイメントを用います。
そうすることで、誰もがもっと簡単に社会課題に興味関心を抱くことができるようになり、100人の1歩を押し進めることができると信じています。

社会課題をエンタメに。
この挑戦が成功した時、社会は今よりもっと良くなり、私たちは今よりもっと豊かな暮らしを手に入れているでしょう。

何にチャレンジするのか?

社会課題をエンタメにを表現する方法の1つとして、体験型ソーシャルアート美術館を作りたいです。
SNS上で話題となるような写真・動画映えするようなポップな内装で、社会課題を体験してもらうことができるような空間を作りたいと考えています。
私たちが大切にしている「社会課題をエンタメに」というミッションを、どうやって実際に体験してもらえるのか模索し続けていきます。

なぜチャレンジするのか?

課題認識として、「社会課題とはとてつもなく大きくて壮大な話である。」というような雰囲気がどこかあるように感じています。社会課題を語ろうとすると0か100かしか認められない、人それぞれの解釈があっていいはずなのになぜか1つの正解っぽいものを強要されるのような業界独特の雰囲気があるのも理由のひとつです。

そこで私たちは、この堅苦しくて難しそうなイメージをポップに楽しく変化させることができれば、もっと簡単に社会課題というものを考えるきっかけを作れるのではないかという仮説を立てました。

社会課題をエンタメとして表現することで、社会課題をもっと簡単に、もっと自由に、もっと誰でも考えることができるような雰囲気を作ることができれば。このチャレンジを通して新たな選択肢を生み出し、新たなきっかけを作る場を提供していきたいです!

どのようにチャレンジするのか?

11月⛄️
〜20日:世界観作り、コンセプトアイデア考案、コンテンツ案出し、SHIBUYA QWS内でQuestion Breakを開催
    まずは世界観とコンセプトを練っていきます!そしてQuestion Breakで色んな人を巻き込んでコンテンツのアイデアをいただければと!!!

〜30日:巻き込みたい企業・人のリストアップ、コンテンツ制作、戦略計画
    この先のミュージアム構想に向けて巻き込みたい企業・人のリストを作ってアプローチしていきます!!そして同時並行でコンテンツの制作も行っていきます!

12月🎅
〜11日:コンテンツ制作、ワークショップの開催、
    実証実験としてワークショップの開催を試みます!ここでコンテンツを披露して反応をヒアリングしたいです。
〜31日:コンテンツのブラッシュアップ
    いただいたFBをもとに、コンテンツを磨いていきます!

1月🎍
〜14日:クロスステージ出展
〜31日:ソーシャルアートミュージアムをでかい会場借りてやりたい!!

プロジェクトメンバー

西村海都

代表 / クリエイティブディレクター

西村海都

代表 / クリエイティブディレクター

1998年生まれ。大阪府出身、東京都在住。
コロナ禍にTwitterで就活ができる「Twitter就活」を企画し、SNS上で話題を生み出した。また社会課題を恋バナのようなポップで楽しい雰囲気で話すことができるコミュニティ「Do u know me」を立ち上げ、さまざまなメディアに取り上げられた。

「社会課題をエンタメに」というビジョンを掲げ、ポップで楽しい世界観をクリエイティブを用いて表現する社会派クリエイターである。

吉田凱一

共同代表/エグゼクティブディレクター

吉田凱一

共同代表/エグゼクティブディレクター

1997年生まれ。三重県出身、千葉県在住。
南山大学入学後、環境問題に興味をもち、環境系NGO団体「南遊の会」の学生スタッフとして在籍したり生物多様性に関する国際会「OEWG」に出席。身近な環境問題をビジネスやエンタメの力で解決したいという想いから祖父の廃漁網工場の産業廃棄物であった漁網のアップサイクルに目をつけ、学生団体「RePurposed富洲原」を設立。現在、新卒2年目で日本一の漁網会社にて勤めている。環境問題や社会問題に関わることの敷居の高さに疑問を持っていたため西村の想いに賛同し、共同代表として関わっている。

藤井るな

ソーシャルインパクトディレクター

藤井るな

ソーシャルインパクトディレクター

学生時代、環境学と文化人類学のゼミを専攻しながら、ファストファッションについて発信することで解決を目指す団体MGClosetを設立し、ファッションショーなど多数のイベントを開催。また、ジェンダー問題にも興味を持ち団体を設立し、運営していた経験がある。 団体での経験を通し、課題について知ってもらい、消費者の行動が変われば社会課題は解決できると考えている。 そこから、消費者の購買に至る動線について学ぶためSNS系の広告代理店にて働いている。

赤塚美早貴

大阪支部長

赤塚美早貴

大阪支部長

2001年生まれ。京都府出身、大阪在住。 高校在学時よりライブイベントを主催し、起業するために経営学を専攻している。イベント会社でのインターン活動を機に現在は学生向けのイベントや音楽フェスの企画なども行っている。 現在はアーティストの支援をしながら、社会問題をイベントというエンタメを絡めて発信する事に挑戦している。

須藤有紀

営業統括

須藤有紀

営業統括

1998年生まれ。埼玉県出身、東京都在住。高校時代に行ったカンボジア視察がきっかけで「社会問題と発信」について興味を持つ。その後テレビやラジオなどの出役と裏方を経験して発信について学び、身近に存在するSNSによる社会問題を解決するべく、現在はSNSマーケティングの広告代理店にて働いている。

黒澤洋士

コンテンツデザイナー

黒澤洋士

コンテンツデザイナー

2001年生まれ。長野県松本市出生、神奈川県鎌倉市在住。
法政大学キャリアデザイン学部にて、グローバルキャリア論を専攻。企業のHR領域における課題解決事業を推進。上場企業にて2度、社長賞金賞を受賞。ほかNPO団体にて小学生向けキャリア教育プログラムを監修。

ShibuyaCross-FM『うえきしゃららは まだオトナにはなれナイ!』番組総合プロデューサー兼MC。様々な葛藤の中で「今」を生きる次世代を応援。

YouTube:https://youtube.com/playlist?list=PLriUze_j8f3mgnuayMjOQl05ZINSUxuAW

西田悠暉

コンテンツディレクター

西田悠暉

コンテンツディレクター

2000年生まれ。
北海道出身、東京都在住。
TikTok、Snapchatなど最先端のTech企業でインターンを経験。
リアルとデジタルを掛け合わせた体験を創造するため、音楽フェスやARイベントを主催してきた。

北村風優

かわいいディレクター/ SNSマーケター

北村風優

かわいいディレクター/ SNSマーケター

1999年生まれ。
東京都在住。
学生時代は、ファストファッションにおける社会課題をファッションショーを通して発信する団体「MGCloset」に所属。
アパレル業界の裏側にある社会問題をZ世代に向けて、かわいくおしゃれに発信したいと考えています。そのために、まずは自分自身の発信力強化と、アパレル業界の大枠を学ぶべきだと考え、アパレルブランドの本社に就職。主にEC運用を担当しながら、公式インフルエンサー、ECモデルとして活動してきました。

応援コメント

私がコンテンツ作りを学ばせてもらったインフォバーン/メディアジーンでは「Different(他とは違う)、Exciting(刺激的)、Informative(情報に富んだ)」という良いコンテンツの3原則があります。この3原則に倣って複数社のオウンドメディアを立ち上げ一定の成果を上げてきたと思っています。今、ゼブラアンドカンパニーとして社会性と経済性を両立する企業の成長に関わる中でも、彼らが取り組む社会課題への共感を高めることが多くのゼブラ企業の課題だと感じています。皆さんの活動がコンテンツの力で社会課題の共感性を高めることに寄与し、小さな一歩から大きなうねりを作り出すことを期待しています。
株式会社Zebras and Company 共同創業者 代表取締役
阿座上陽平

リーダーインタビュー

あなたの[問い]は、どのような未知の価値に繋がると考えますか?

私の問いは、社会課題について全く興味関心がない層がアクションを起こすきっかけになります。
その結果アクティビストを増やすこととなり、社会課題が減るという未来の価値につながると考えています。

「社会課題って難しい。」そんな声がよく聞こえてきます。現在の難しそうな雰囲気を、明るくて楽しそうなエンタメ特有の雰囲気に変化させることで、社会課題への入り口をグッと下げることができるでしょう。

社会課題をもっと簡単に、もっと自由に、もっとみんなに。

あなたの「問いの感性」は、どのような経験を通じて育まれましたか?

遡ること2019年10月、就活中の友人から「最終面接で自分がゲイだとカミングアウトしたら、面接官に『ゲイだということを理解できないからあなたは不採用です。』と言われてその場で面接を終わらされた」という話を聞いたことが衝撃で、その日からジェンダーについて学びました。

調べていくうちに日本にはジェンダーの課題がたくさんあり、世界経済フォーラムの調査によると日本のジェンダーギャップ指数は121位だということを知りました。この状況に危機感を感じ、ジェンダーの課題を解決するために活動していましたが、ジェンダーのみならず環境問題や貧困問題などそのほかたくさんの課題が世界中にあることに気付きました。しかもそれらはどれか1つだけにひたすら取り組んでいても永遠に解決することはできず、全ての社会課題が複雑に絡み合っているので同時進行で解決していかなければならないという高い壁にもぶつかりました。さらにそれぞれに派閥があり、多様な角度からアプローチしているので、同じ課題を解決しようと動いているのに仲間同士で潰し合いをしているという状況も目の当たりにしました。

このような状態を外野から見ていると、あまり関わりたくないと感じてしまうことに気づきました。実際に私の友人も社会に対して何かアクションを起こそうとしていたのですが、このような状況を見て関わるのを辞めたと言っていました。このままでは社会課題に対して興味関心はあるけど、そこに足を踏み入れる勇気が出ないという人々が多くなり、新規のアクティビストが出て来にくくなるのではないかという危機感を感じました。
そこで別のアプローチから仕掛けることで新たな関わり方の選択肢を生み出せるのではないかと考え、みんなが好きなものからアプローチしていく方法を模索しました。

みんなが好きなものの筆頭として思いついたのが「エンタメ」だったのです。エンタメといえば、映画やゲーム、ダンス、イベントなど幅広く様々なジャンルがあります。社会課題を反映した映画にしたり、ゲームにしたり、時には体験型ミュージアムなどにすることで、ハードルをグッと下げることができるのではないかと思いつきました。実際に、友人にゲーム形式で社会課題を知る実験をしてみたところ、面白いと感じてくれ、自分ごと化してくれることに成功しました。

このような経験と発見から、私は社会課題をエンタメにすることで世界を変えることが出来ると信じています。

QWSステージでの発表

新着プロジェクト New Project

1

QWS チャレンジ

あなたも“問い”からプロジェクトを
はじめてみませんか?
自らの感性に基づいた自発的な[問い]を持ち、多様なプレイヤーを巻き込みながら
進めることができる内容であれば、分野や規模に制限はありません。
ぜひ、プロジェクトの更なる可能性を試してみませんか。
採択されると… 渋谷駅直結直上の
プロジェクトベースが
無料で利用可能!
『QWSチャレンジ』応募はこちら

Contact Us お問い合わせ

お気軽にお問合せください
お問い合わせ