概念型学習とは何か?―転移する学びを実現する鍵―(QWSアカデミア 東京大学)
イベント概要
- 日付
- 2026/03/29(日)
- 時間
- 15:30 - 18:30
- 場所
- CROSS PARK (SHIBUYA QWS内)
- 参加費
- イベントのみ参加(学生・QWS会員を含む):無料 /イベント+ネットワーキング参加:2,000円
- 定員
- 20名
【SHIBUYA QWSオリジナルプログラム ”QWS ACADEMIA” 】
大学と連携した「未知の問い」と出会うプログラムです。大学には多様な「問い」と向き合う学生や研究者がいます。「QWS ACADEMIA」は、単に知識が伝達される授業ではなく、双方向に刺激を与え合い、化学反応を生み出すことを目指します。
<開催趣旨>
本イベントでは「概念型学習とは何か?」をテーマに、知識を“覚える”教育から、“理解し、使いこなす”教育への転換を考えます。
我々は知識に溢れた世界に住んでいます。しかし、この知識はミルフィーユのように何層にも分かれています。最下層に位置づく事実の暗記を中心とした教育から脱却するために、さまざまな学習方法が生み出されてきました。次期学習指導要領の議論でも注目されている概念型学習もその一つです。
本イベントのテーマをまとめた新刊『高校教員のための概念型学習ガイド』(大修館書店)を元に、そもそも概念とは何か、事実・情報・スキルとの違いを整理しながら、なぜ今、概念に基づく学びが求められているのかを理論と実践の両面から議論していきます。
高校・大学教員はもちろん、学生や一般の方にも、これからの学びの本質を考える機会となる公開トークです。
・詳細テキスト
◆日時:2026年3月29日(日)15:30-18:30(開場:15:15)
◆会場:渋谷スクランブルスクエア15階 SHIBUYA QWS クロスパーク
◆参加費:イベントのみ参加(学生・QWS会員を含む):無料
イベント+ネットワーキング参加:2,000円
◆定員:20名
◆対象者:一般
◆主催:SHIBUYA QWS Innovation 協議会
共催:東京大学大学総合教育研究センター
協力:株式会社大修館書店
15:15~|開場
15:25~|QWS紹介
15:30~|開始
15:35~|講演①
15:50~|講演②
16:05~|講演③
16:20~|休憩
16:30~|パネルディスカッション
17:10~|参加者間トーク
17:30~|ネットワーキング
18:30 |終了
<登壇者>
〈スピーカー〉
藤岡慎二 (株式会社Prima Pinguino代表取締役/産業能率大学経営学部教授)
三浦学 (宇都宮海星学園星の杜中学校・高等学校教諭)
佐藤浩章(東京大学大学総合教育研究センター教授)
〈パネルセッションモデレーター〉
安居長敏 (ドルトン東京学園中等部・高等部校長)
藤岡慎二(株式会社Prima Pinguino代表取締役/産業能率大学経営学部教授)

総務省・内閣府公認アドバイザーや文科省・県教委の各種委員を務める。数学や生物を教えていたが、慶應SFC在籍中から20年以上、高校現場でキャリア教育・探究学習・PBLを実践。島根県立隠岐島前高校魅力化プロジェクトでの探究学習を皮切りに全国の高校での探究学習の企画・運営・実装に関わり、教員向け研修や生徒への授業を実践している。
三浦学(宇都宮海星学園星の杜中学校・高等学校教諭)

宮城県の公立高校に23年勤務後、2024年より現職。教育活動の核に社会との関わりを据え、自らの問いから新たな価値を創る授業を追求。今後は組織や分野の枠を越え、多様な主体と共創して活動の幅を広げていく。鹿島建設の高校向け探究教材「100年を創造するチカラ」開発協力。各種教材開発支援や相談、授業デザイン・探究学習の講師としての活動を実践。
佐藤浩章(東京大学大学総合教育研究センター教授)

日本のファカルティ・ディベロップメント(大学教員の能力開発)のパイオニア。勤務校のみならず日本全国の大学教員を対象とした教育能力向上のための研修やコンサルティング活動に取り組む。著書多数。政府委員も多く経験。初等中等教育機関や企業における教育イノベーター育成にも取り組む。
安居長敏(ドルトン東京学園中等部・高等部校長)

教育改革の実践者として広く知られ、学校外との連携を通じて、教育の枠を超えた斬新な取り組みを積み重ね、学びの本質を追求する姿勢を貫いている。常にチャレンジを楽しみ、「変化をつくる人」として教育の未来を切り拓く姿勢は、教育に携わるすべての人々に勇気と示唆を与え続けている。
【ABOUT SHIBUYA QWS】
2019年11月1日、渋谷駅直結・直上に開業した渋谷スクランブルスクエア。SHIBUYA QWS(以下QWS)は、その15階に位置する会員制の施設です。「問うだけじゃなく、出会うだけじゃなく、生み出すだけじゃなく、世界を変えよう。」をコンセプトに掲げ、多様なバックグラウンドを持つプレイヤー達の[問い]を交差させることで、未知の価値に繋がるムーブメントを生み出すことを目指しています。
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【当イベントの記載情報について】
登壇者やプログラムに関する情報については、変更や追加決定事項があり次第、随時更新をさせていただきます。

